Компьютерная игра

Сроки проекта: c 15 марта по 31 мая

Компьютерная игра - это большой фандом, где основной сюжет обязательно имеет несколько вариантов развития. Многое в игре зависит от художника: отрисовка героев, интерьеров, деталей. Чем-то компьютерная игра похожа на фильм или спектакль - особое место играет звук, динамика. Расскажите о том, как Вы «читаете игры»: по какой книге Вы бы создали игру и какой бы она получилась?

Предлагая книгу, не забывайте указать и автора, и название

32 идеи
Показывать

༆Скарлетт и Айви - в поисках сестры. Софи Клеверли.✯

🎮 Я проситала первую книгу сборника "Скарлетт и Айви" и очень вдохновилась. Читала на одном дыхании и несколько раз перечитывала.

᯽Скарлетт и Айви-в поисках сестры. ᯽

Думаю, что по мотивам первой книги "Записи потерянной сестры" получилась бы прекрасная игра-детектив для развития логики и мышления, наподобие "Первый поцелуй на Ужасной вечеринке", "Её слёзы были моим светом", "Odd Eye", или же всем изветные "Френд Боу" и "Салли Фейс".

Эта игра начиналась бы с предисловия. Думаю, была бы приятная, динамичная рисовка и музыка, подходящая под случай. Далее, мы играли бы за гг - Айви. На протяжении всей игры мы бегаем по "Руквудской школе", страемся не попасться к злой мисис Фокс, разгадывать захватывающие загадки, читать записи потерянной сестры.

На самом деле в процессе прочтения, эта книга мне очень сильно напиминала игра-детектив. Я бы с радостью поиграла в неё, ибо мне больше всего нравятся именно такие игры.


«Необыкновенные приключения Карика и Вали» — книга писателя Яна Ларри о фантастических путешествиях детей.

Предлагаю создать игру-бродилку по этому произведению. Для начала выбираем себе персонажа - Карика или Валю, затем стрекоз для полета. Характеристики стрекозы могут быть разными: какая-то более красивая, но менее быстрая, другая быстрая, но не слишком выносливая. Вариантов много. На пути к спасению и человеческому росту герои должны преодолеть немало препятствий в виде поединков с различными насекомыми. При этом тренируются определенные навыки, развиваются разные способности. На протяжении всей игры герои могут зарабатывать бонусы и получать подсказки или предметы - помощники от профессора Ивана Гермогеновича Енотова. Эта игра представляется мне очень красивой, так как действие происходит в мире природы. В итоге кому-то удастся вновь вырасти, а кто-то так и останется маленьким, увы)

Миссия "Летать" по книге Луис Сепульведа "Мама-кот" .

"Мама-кот" потрясающая книга. Сколько много в ней интересного. Игра-стратегия получилась бы замечательная. Три обещания, которые непременно должен сдержать кот. Но на пути есть опасность: крысы, дворовые коты и .... он сам летать не умеет. Думаю, получилась бы замечательная игра.


Лунастры: стать сильнейшим

🌌Чтож. Вдохновившись атмосферой прекрасного сборника "Лунастры" от Натальи щерба мне сразу стало интересно, как будут выглядеть персонажи и места из этих книг в компьюторной графике. Думаю, это было бы чем-то похоже на "экшен" с большим количеством заданий и интересной сюжетной линией. Возможно, чем-то похожее на "Genshin Impact" - игра, которая последнее время очень популярна и востребована. Или на "Detroit: bocome human"- игра для плейстейшен. На последнюю конечно, совсем не много, но всё же.

🌌Нам будет даваться три сюжетные линии с разными персонажами, которые иногда будут пересикаться. Мы будем играть от первого лица каждого. Будет возможность подойти к любому NPS. При этом, структура разговора, общения и тем будет зависеть от отношений с тем или иным персом.

🌌На счёт музыки - она будет подходить под ситуацию. Например, если идёт какой-то бой - будет серьёзной, на низких тонах. Думаю, будет так же много эффектов. В том числе и звуковых.

Падение Гондолина Джон Р.Р. Толкин

Уже почти три года издательство АСТ переводит книгу Джона Р.Р. Толкина Падение Гондолина. Данная история уже рассказывалась в Сильмариллионе и Неоконченных сказаниях. В этой книге будет говорится исключительно о данной истории. В ней повествуется о том как злобные орки захватили прекрасный город Гондолин. Я считаю, что сделать из этого интересную игру легко. Я вижу данную игру похожей на серию Бетмен. Игроки будут играть за главного героя истории - Туора. Почти всю предысторию пропустят и сосредоточится на самой битве, где Туору предстоит победить в ближнем бою многих врагов.

Александр Дюма «Три мушкетера»

Созрела для новой идеи. Интересно было бы создать этакий экшен с элементами квеста по «Трём мушкетерам».

Игроку предложили бы сыграть за нескольких персонажей: за нашу главную четверку и за Миледи. У каждого героя были бы свои способности и умения.

Мушкетерам пришлось бы выполнять задания, параллельно сражаясь с гвардейцами кардинала. Миледи бы выполняла тонкие поручения: к примеру, похитить подвески и отравить ядом Констанцию.

В игре порою прокручивались бы кат-сцены, чтобы напомнить сюжет произведения.

Особое внимание уделялось бы деталям, атрибутам XVII века.

«Теория невероятностей» - виртуально-реальное путешествие по параллельным мирам

Компьютерная виртуально-реальная игра «Теория вероятностей» (по мотивам повести Виктории Ледерман)

Вообразите себе, что вы случайно попадаете в мир, где у вашей мамы родилась не девочка (если вы - девочка)), а мальчик и наоборот. А если у неё родились близнецы и у вас теперь есть брат или сестра...

И все в этой другой реальности идёт по-другому. Например, ваш папа удачно устроился на работу и вы живете там, в другом мире, гораздо богаче, чем в этом. Или, наоборот, ваши родители развелись и вы живете гораздо скромнее, чем в вашем собственном мире... Отличий может быть бесчисленное множество, ведь каждый день мы находимся на развилках истории нашей жизни. И каждую минуту можем повернуть нашу жизнь в ту или иную сторону.

Предлагаю в это поиграть!

В игре «Теория невероятностей» вам предстоит скользить между мирами, искать причины, почему вы оказались там (вы же понимаете, что оказались там не случайно?), находить друзей, решать проблемы с недругами и становиться умнее, мудрее и человечнее.

А для того, чтобы максимально приблизить вас к перегрузкам межмировых переходов, в нашей игре есть суперфишка! Перейти на другой уровень (то есть попасть в параллельный мир) вам придётся встречаться в реальности с вашими сверстниками (теми, кто в игровом мире находится на вашем месте) и находить вместе решения специальных задач и выполнять задания. Например, вам нужно найти между вами 10 общих привычек/интересов/событий жизни или поделиться тем, что произвело на вас наибольшее впечатление в жизни или научить друг друга чему-то или просто пройтись по городу и найти что-то необычное, что загадали для вас создатели игры. В каждом мире вас ждут новые загадки, задания, места и люди, которых подберёт для вас наш суперумный искусственный интеллект!

Ныряйте в теорию невероятностей и ловите невероятные ощущения от жизни!

"Трое из Простоквашино", Эдуард Успенский

Человек я уже старый, с годами все больше начинает тянуть к земле, и потому - стратегия по развитию населенного пункта Простоквашино - пришлась бы по душе, полагаю, и мне, и моим ровесникам.
Хотя, конечно, не возбраняется и юным любителями творчества Роулинг и Толкиена))))

Вот только представьте - скачиваете вы ее - и еще только в процессе загрузки начинает звучать знакомая всем с детства мелодия...

И тут начинается. Играть придется за всех. Кот Матроскин, разумеется, займется строительством веселой фермы. Корова, другая, третья, тут и молочный комбинат надо налаживать, и сено заготавливать, да и какие-никакие корнеплоды необходимо заготавливать.


Фотошутер от первого лица в исполнении Шарика. Природа в окрестностях Простоквашино не испорчена цивилизацией. А потому кого там только не встретишь - но, конечно, надо проявить терпение. Ну, и умение преодолевать препятствия.


Дядя Федор пытается сделать ремонт в старом доме. Одно, другое, третье - кто из нас не дизайнер и не прораб - если хоть раз сталкивался со строительной бригадой. Ну вот и Дяде Федору мы сможем передать свой опыт.

Почтальон Печкин - он теперь не только почтальон, но и вообще - олицетворение местной власти. А потому - налоги с трудящихся, законодательные инициативы и содержание местной футбольной команды. Мне кажется, футбол - в характере этого усатого управленца.

Ну а папа и мама Дяди Федора - держат небольшой гостевой дом. Рыбалка, агротуризм, катание на квадроциклах - у каждого из героев найдется предложение для интеграции.

И только Галчонок - по прежнему будет таскать юбилейные рубли у зазевавшихся игроков.

А для тех, кто наиграется - во второй части ожидаются зимние развлечения))))


Игра начинается!!!

Путешествия по мирам от Сэра Макса

Вот кто позволит реализовать все фантазии ваши для создания игр.

Представьте себя у прозрачной панели 1,5 на 3 метра. На панели паутина тонких линий и непонятных знаков. Это огромный кластер возможностей игры от сэра Макса.

Смело жмите на любые места.

То, что дальше выдвигается, опрокидывается или вылетает на вас – это туннели, дороги, порталы в иное виртуальное измерение.

Перед вами бесконечное число дверей, открывающихся при стечении тех обстоятельств, которые создаете вы. Миры связаны между собой, поэтому делая что-то в одном мире, вы изменяете что-то в мирах, соприкасающихся с этим.

Простые вещи, случайно положенные в ваш карман, попадая в иной мир, внезапно обретают большую силу и часто непредсказуемые свойства.

Там вы узнаете: изнанку реальности, мудрость правды, вещественные результаты взаимодействия с «темной стороной».

Рассчитывайте свои силы и амбиции и выбирайте для себя действия:

  • отдохнуть и просто полетать по мирам, посмотреть на живые шедевры. Вы попадаете в отдельный виртуальный музей, наблюдая за мирами как бы из другой вселенной. ИЛИ выберите опцию «смотреть фильм изнутри», где по желанию вы можете перелететь из одного фильма в другой, но увидеть сюжет не сначала, а вторгнуться в само течение жизни. Конечно, вам придется понять, что там происходит.
  • выбрать «Наваждения», а их 18 степеней достоверности (согласно классификации Тинке Ай Охти). Виртуальная визуализация до дрожи в коленях нагрузит ваш психологический интеллект. Прокачка психологических компетентностей вам обеспечена.
  • Вас ждет Болтливый Мертвец со своим завещанием, и эта масса головоломок про чужие тайны поглотит вас.
  • А если готовы прокачать мозги без выбора направления, смело прыгайте в лабиринт Мёнина.
  • В каждом мире множество детективных сюжетов ждут вашего участия, но т к миры все разные, то и логика у всех разная-вот где простор для прокачки мозгов

Татьяна Мастрюкова "Болотница"

Довольно неожиданный для меня выбор, но я просто хотела попробовать!

Итак, это была бы игра по произведению Татьяны Мастрюковой "Болотница". Естественно, это именно хоррор-игра.

В ней вам предстояло бы играть за девочку Вику, которая приехала на лето в маленькую и почти заброшенную деревню. В игре постоянно менялось бы освещение: неожиданно темнело бы и светлело.

Игра шла бы по сюжету книги, однако Вика в игре может умереть в самых разных вещах. Добавилось бы много новых диалогов, дневник, который был в книге, можно было бы свободно перелистывать, переворачивать и так далее.

Графика была бы самая современная, чтобы всё можно было хорошенько разглядеть. Особенно Болотницу и других тварюшек.

Управление осуществлялось бы с помощью обычной мышки.