Компьютерная игра

Сроки проекта: c 15 марта по 31 мая

Компьютерная игра - это большой фандом, где основной сюжет обязательно имеет несколько вариантов развития. Многое в игре зависит от художника: отрисовка героев, интерьеров, деталей. Чем-то компьютерная игра похожа на фильм или спектакль - особое место играет звук, динамика. Расскажите о том, как Вы «читаете игры»: по какой книге Вы бы создали игру и какой бы она получилась?

Предлагая книгу, не забывайте указать и автора, и название

32 идеи
Показывать

"Коты-Воители". Игра по серии книг Эрин Хантер😺

Заставкой игры будет служить меняющаяся в соответствии с изменением ариала жизни котов карта. Продвигаясь по ней, игрок выполняет определенные задания,задействующие логику и мыслительные процессы. По стилю игра будет напоминать детектив, разгадывая который мы узнаём о том, что стало причиной тех или иных изменений в жизни племени.

"Часодеи" игра по серии книг Наталии Щербы🔮🗝️

Игра будет тематической. Она начнется с краткой справки о главной героини. Вместе с Василисой играющий будет продвигаться по уровням, идущим в соответствии с содержанием книг. Это будет смесь ,,Клуба Романтики",где мы можем выбирать ответы, действия и беседовать с другими персонажами и различных поединков,во время которых нужно будет,используя магию побеждать противника. Силы,умения и способности главной героини будут расти по мере выполнения различных заданий. Далеко от тематики книги отходить игра не будет. В ней будут преобладать тёмные цвета (но больше медного и серебряного,чем чёрного),создавая эффект таинственности. В качестве основного звукового сопровождения будет запущено тиканье часов,либо мрачный стук. Продумана и интересна будет любовная линия, выполняющая не последнюю роль в наших приключениях.

Мир через увеличительное стекло.

Долго размышляя над тем, какую книгу выбрать для компьютерной игры, я остановился на книге Я. Ларри «Необыкновенные приключения Карика и Вали». Это одна из самых увлекательных книг о насекомых. Совсем обычные дети Карик и Валя с помощью волшебного эликсира становятся крошечными и оказываются в опасном мире животных и растений, где на каждом шагу их подстерегает опасность. К счастью, в их приключениях им помогает профессор-биолог, отправившийся за ними, чтобы помочь детям вернуться в свой человеческий мир.

Я приглашаю вас совершить путешествие в «мир насекомых» Яна Ларри через увеличительное стекло! Во время игры нужно будет проходить уровни, для достижения окончательной цели, Для этого нужно будет отвечать на вопросы, угадывать насекомых по звуку, вспомнить чем питались герои и т, д.

Эта игра не только будет интересна, но и поможет улучшить знания учащихся о природе, растительном и животном мире; формировать навыки логического и

аналитического мышления.

"Первому игроку приготовиться"

Книга Эрнеста Клайна как будто создана для того, чтобы стать компьютерной игрой. Там все расписано - и ОАЗИС, как мир виртуальный, и реальность, в которой людям приходится выживать, и жизнь персонажей, весь смысл которой заключается в игре - поиске "пасхалок" с целью разгадать загадку Джеймса Холлидея, оставленную им в завещании. Вся игра может быть построена именно на этом. Персонажи ищут "пасхалки", в которых могут быть зашифрованы целые культурные слои. В книге это 80е годы 20го века, а в игре это могут быть совершенно различные исторические периоды. Такая игра может стать серьезным помощников в изучении истории как предмета.

Главным героем может стать даже кот

Существует замечательная книга Джеймса Боуэна "Уличный кот по имени Боб". Позитивное и милое название, не так ли? Однако судьба человека, который написал, по сути, свою биографию, сложилась не так положительно, как может показаться.
Книга повествует о бывшем наркомане, встретившем рыжего кота, который помог разорвать порочный круг жизни главного героя. В начале своего знакомства они оказались очень похожи друг на друга: изможденные, голодные, уставшие. Но благодаря взаимной заботе и любви они смогли вернуться к обычной жизни и даже стать счастливее.
Я предлагаю идею создания игры по этой книге в стиле rpg, в котором действующим лицом будет являться кот Боб. Игроку нужно будет помогать главному герою справляться с различными проблемами, выступать у метро перед прохожими (эту часть я представляю в виде мини-игры), направлять друга на здоровый жизненный путь. Данная игра найдет большее признание в мобильной версии:)

“Спасти Кентервилльское привидение» по сказе Оскара Уайльда

Идея игры заключается в том, чтобы помочь привидению обрести покой, путём прохождения различных этапов игры в сражениях с самим привидением.

Ученый и безумец. Найди отличия.

Доброго времени суток. Думаю, что многие здесь, если не читали, то хотя бы слышали о "Странной истории доктора Джекила и мистера Хайда", автором которой является Роберт Льюис Стивенсон. И это восхитительное произведение, рассказывающее нам о человек с раздвоением личности.

Прочтение данной книги схоже на игру. Знакомясь поближе с двумя личностями одного человека мы пытаемся найти отличия: как они ведут себя, как одеваются, что говорят и как именно, какие у них есть ценности и т. п.

Именно поэтому я представляю книгу "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда" в достаточно минималистичном игровом жанре - найди отличия. Картинки для сравнения представляли бы собой иллюстрации сюжетов книги, где с одной стороны была бы изображена личность Хайда, а с другой - Джекила.


Изображение для тех, кто, может быть, подзабыл, что такое игра жанра найди отличие.





"Странное приключение Павла Чичикова"

Книга, которую я хотела бы предложить для игры -- "Мертвые души" Гоголя.

Думаю, многим этот выбор покажется странным. Где же тут варианты развития событий? Экшена маловато, да и персонажи совсем не те, кого легко представить любимчиками фандома, явно не герои фанатских рассказов и рисунков, одним словом -- не обижайтесь, Николай Васильевич, но вам никак не сюда. Те, кто так подумали, ещё не знают, насколько сильно ошибаются. Что же, позвольте представить вам "Chichikov's Bizzare Adventure" -- игру, которая позволит взглянуть на классику по-новому.

Сюжет не так сильно расходится с оригинальным произведением. Главный герой, Павел Чичиков, обманом выдаёт себя за помещика, вливается в сливки общества города N, скупает "мертвые души", умерших крестьян, которые по бумагам всё ещё живы. Каждая сделка Чичикова представляет собой своеобразный поединок с "боссом"-помещиком, в котором игрок должен добиться положительного исхода сделки. Поединок представляет собой дебаты -- Чичиков должен подбирать аргументы, сохраняя баланс между показателями "Благоразумие" и "Настойчивость", от показателей которых зависит отношение к нему оппонента. В случае критического значения хотя бы одного из показателей поединок прекращается, и Чичиков терпит поражение.

Но важны не только дебаты! Необходимо поддерживать показатель "Влияние", чтобы оставаться желанным гостем на приёмах и балах. Для упрощения процесса введена система внутренней валюты -- баллов "Копеек" ("Больше всего береги и копи копейку, эта вещь надёжнее всего на свете."), которые можно обменять на преимущества, такие как "Поставленный голос" (ускоряет процесс убеждения), "Трагичная предыстория" (давит на жалость противникам, делает их более лояльными) и "Именитый родственник" (устрашает противника, помогает повысить влияние).

В зависимости от успешности прохождения испытаний и суммарной статистики. игрок выходит на одну из нескольких концовок. Варианты разнятся от исполнения всех мечт и счастливой сытой жизни до смерти от болезни.

Отличительной чертой повествования является мистицизм. Раз за разом игрок сталкивается с неоднозначными моментами, которые подталкивают его к мыслям о том, что Чичикова окружает нечисть, а души, которые он скупает -- не только документы, но и призраки. До самого конца не понятно, насколько правдивы эти предположения.

Дизайн и музыка соответствуют. Темные тона, устрашающие образы, не совершенная, местами дерганная анимация. На первый взгляд некоторые персонажи и локации выбиваются из общего числа своей роскошью, но это лишь первое впечатление, при должном внимании можно заметить грязь и мерзость за сверкающей оболочкой.

На этом, пожалуй, всё. Ну что, переубедила?

Виртуальные хроники

Разработчики компьютерных игр щедры на разнообразные воплощения космоса, путешествий во вселенной, контактов с инопланетной жизнью. В плане жанра можно найти как динамичные шутеры с пришельцами, так и последовательные стратегии по созданию колонии на Марсе. Для особо искушенных разработчики крупных игровых компаний могут предложить космическую фантастику в жанре ужасов (которая, кстати, имеет огромную популярность среди пользователей).

Если говорить о самой фантастике как жанре книг, то в числе первых возникает образ Рея Брэдбери с его знаменитыми "Марсианскими хрониками". На мой взгляд, данная книга является сокровищницей для создателей игр. Красочные локации, яркие и запоминающиеся (хоть и эпизодичные) персонажи, проработанные мини-вселенная жителей Марса и уклад их жизни. Также отличительной особенностью данной книги является невероятная атмосфера, в которую погружается читатель с первых страниц.
Красочные пейзажи Рея Брэдбери наиболее удачно будут реализованы не в плоском рисунке, а в объемном виртуальном мире, где каждый сможет почувствовать себя "марсианином".
Я представляю игру по "Марсианским хроникам" в виде открытого мира с возможностью исследования территории и общения с местными жителями. Однако это не единственный вариант: вполне возможно создать из такого произведения интерактивное "кино" (в качестве примера "Heavy rain" и подобные проекты), что позволит больше погрузиться в сам сюжет, нежели классическое игровое развлечение.

​"Живые" . По одноимённой серии книг Варвары Еналь.

Из этой истории вышел бы неплохой приключенческий экшн с элементами квеста в стиле киберпанк. Спасение космической станции и собственной жизни от искусственного интеллекта решившего по неизвестной причине убивать всех детей, достигших возраста 15 лет. Что это вирус или... Это и предстоит выяснить ГГ (игрока можно выбрать, от этого буду зависеть способности), а параллельно добывать еду, одежду и оружие, прятаться или сражаться с роботами, искать путь к пульту управления станцией, выводить детей на нижний уровень, спасая от смертельной инъекции.

В общем, книга прям создана, чтоб стать игрой)))